‘еX‰p ЖЋŸV!УC—‡њ1dZИ†XџџџџџО Ј( @€ЯаРПпрАяЏ  я(№/№/я(я рŸ 0№/8џ0@џ0?џ/8№ 0я(р п?Gџ@PџOWџOXџOPџ?Hџ0@№/7я@Oџ_`џ`hџ_hџPXџ 0р(пP_џopџpxџowџ_gџ@O№/8я'п'р 7№pџ€џ‡џ`oџ?Gя/7р Я€0?№€ˆџ?Hя/8р`/пo?G№OX№@Hя0?р/аpOW№?Hр/8п 7яOPя?Gр/7п(Я РP0@яPX№@Oя0@п 0аO а@H№/Я@'а 0п0@р@P№0?п'Я_OP№@Hр(а 7п/7а'Р Пџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџ^^TeeBBBBeTT^^^^^^џџџџџџџџџџџџџ^eBDJ33333JJDBeZ^^^^џџџџџџџџџџџTD33==#####==3JDBT^^^^џџџџџџџџџeJ=###=3DeZ^^TџџџџџџџB3# #=3JBZ^^Tџџџџџџ3#  #=JBT^^џџџџџJ# Sll #=JBZ^Tџџџџ# %,68??86,/@A*< ##џџџџ45('.6787-9%:;*<=#џџџџџ$+&,--.,/01)2 3џџџџџџ $%&&'%($!)* ##џџџџџџџ  !"#џџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџџџ џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџРџџџќџј№?рРР€€€€РРр№?јќџџџџРџdнілТБ*у@spr_jo_1  xœsђ5уa3 жb(fd€H@хQ@ƒБˆ<]Ф›Щ№ Ql3q!вm!жdT[Јьlв=BОЩФy„ІцSЧpVPгplVад|ъŽjХ6ŸV†УЌ5x›?дг?Ьъх'ъ—aPџвЁ}B‡і9!кй8mСД g2~ЛˆжАispr_jo_2  Œxœsђ5уa3 жb(fd€H@хQ@ƒБˆ<]D›љ QС. 3q!rl!Юdt[Јъlr 0 {cadence_pistol = 1;alarm[0] = 13;munition_pistol -= 1;mplay_data_write(105,"true"); mplay_data_write(106,point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y));} } } }/*Fin de if global.number A partir d'ici jusqu'р la prochaine execution du script on a fermщ la possibilitщ р l'utilisateur: global.number d'agir sur quoi que ce soit! */ //Lecture donnщes pour tout le monde, mъme celui qui a щcrit ces donnщes. x = mplay_data_read(100); y = mplay_data_read(101); vspeed = mplay_data_read(102); //gravity = mplay_data_read(104); Vie = mplay_data_read(107); score_kill = mplay_data_read(108); //Armes du joueur //Pistolet if mplay_data_read(105) = "true" { with (instance_create(x,y,obj_projectile)) {motion_set(mplay_data_read(106),20);} } //Dommages pouvant ъtre causщs aux joueurs if place_meeting(x,y,obj_projectile) { Vie -= 5 } //Vie du Joueur if Vie <= 0 { Vie = 100; score_kill -= 1; mplay_data_write(125,"killed");//On envoie р l'autre que le J1 est mort pour augmenter son score_kill. x = obj_spawn.x; y = obj_spawn.y; } scr_update_jo_2L//Script de maintenance pour obj_jo_2 if global.number = 2/*Dщbut de if global.number*/ { if (keyboard_check(vk_left)) { x -= 3 } if (keyboard_check(vk_right)) { x += 3 } if (keyboard_check(vk_up)) { if not place_free(x,y+1) vspeed = -12; } //Ecriture donnщes { mplay_data_write(52,obj_jo_2); mplay_data_write(200,x); mplay_data_write(201,y); mplay_data_write(202,vspeed); //mplay_data_write(204,gravity); mplay_data_write(205,"false"); mplay_data_write(207,Vie); mplay_data_write(208,score_kill); } /////Armes///// ////////////// //Pistolet if keyboard_check(vk_control) { if selected_weapon = "pistol" { if cadence_pistol = 0 && munition_pistol > 0 {cadence_pistol = 1;alarm[0] = 13;munition_pistol -= 1;mplay_data_write(205,"true");mplay_data_write(206,point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y));} } } }/*Fin de if global.number A partir d'ici jusqu'р la prochaine execution du script on a fermщ la possibilitщ р l'utilisateur: global.number d'agir sur quoi que ce soit! */ //Lecture donnщes pour tout le monde, mъme celui qui a щcrit ces donnщes. x = mplay_data_read(200); y = mplay_data_read(201); vspeed = mplay_data_read(202); //gravity = mplay_data_read(204); Vie = mplay_data_read(207); score_kill = mplay_data_read(208); //Armes du joueur //Pistolet if mplay_data_read(205) = "true" { with (instance_create(x,y,obj_projectile)) {motion_set(mplay_data_read(206),20);} } //Dommages pouvant ъtre causщs aux joueurs if place_meeting(x,y,obj_projectile) { Vie -= 5 } //Vie du Joueur if Vie <= 0 { Vie = 100; score_kill -= 1; mplay_data_write(225,"killed");//On envoie р l'autre que le J1 est mort pour augmenter son score_kill. x = obj_spawn.x; y = obj_spawn.y; }єYnitЎџџџџœџџџџџџџ И[џџџџ*mplay_data_mode(false);//Mode non garanti.0000000џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџИ[џџџџscr_jo_create();0000000џџџџ И[џџџџ'execute_string(get_string("Code:",""));0000000џџџџџџџџ obj_spawnЎџџџџœџџџџџџџ џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџobj_jo_1Ўœџџџџџџџ И[џџџџpVie = 100; score_kill = 0; selected_weapon = "pistol"; //Pistolet cadence_pistol = 0; munition_pistol = 60;0000000џџџџџџџџИ[џџџџcadence_pistol = 0;0000000џџџџИ[џџџџgravity_direction = 270; if place_free(x,y+1) gravity=0.5; if not place_free(x,y+1) gravity=0; if vspeed>12 vspeed=12; scr_update_jo_1();0000000џџџџИ[џџџџQif (vspeed > 0 && not place_free(x,y+vspeed)) move_contact(270); vspeed = 0;0000000џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ obj_dec_blocЎœџџџџџџџ џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџobj_jo_2Ўœџџџџџџџ И[џџџџpVie = 100; score_kill = 0; selected_weapon = "pistol"; //Pistolet cadence_pistol = 0; munition_pistol = 60;0000000џџџџџџџџИ[џџџџcadence_pistol = 0;0000000џџџџИ[џџџџgravity_direction = 270; if place_free(x,y+1) gravity=0.5; if not place_free(x,y+1) gravity=0; if vspeed>12 vspeed=12; scr_update_jo_2();0000000џџџџИ[џџџџQif (vspeed > 0 && not place_free(x,y+vspeed)) move_contact(270); vspeed = 0;0000000џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџobj_projectileЎœџџџџџџџ џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ obj_connexionЎџџџџœџџџџџџџ И[џџџџscr_connexion();0000000џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџЄrm1€р РРРџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ2‡ Р‡@Р‡`Р‡€Р‡ Р‡РР‡рЇЇ Р‡@Р‡`Р‡€Р‡ Р‡РР‡рЇЇ Р ‡@Р!‡`Р"‡` #‡`€$‡``%‡`@&‡` '‡` (‡`€)‡  *‡ €+‡р ,‡Р-‡ .‡€/‡`0‡@1‡ @2‡ 3‡ 4‡ р5‡ Р6‡Р7‡р8‡9‡ :‡@р;‡`р<‡  =‡Р >‡@Р@‡ A‡A‡€–˜XџGame InformationџџџџџџџџX“{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1036{\fonttbl{\f0\fnil Arial;}} {\colortbl ;\red0\green0\blue0;} \viewkind4\uc1\pard\cf1\f0\fs24 \par } є Spritesspr_jo_1spr_jo_2 spr_dec_blocspr_projectileSounds BackgroundsPathsScripts scr_connexion scr_jo_createscr_update_jo_1scr_update_jo_2 Fonts Time LinesObjects obj_connexionYnit obj_spawnobj_jo_1obj_jo_2obj_projectile obj_dec_blocRoomsrm1 Game Information Global Game Settings