Compressez un .wav tout en gardant son format
Bonjours, nous allons apprendre à compresser un fichier au format wav tout en le gardant sous son extension actuelle. Vous connaissez peut-être déjà la technique, mais pour ceux qui sont désireux de la connaître, voici comment on procède.
Étape 1.
Prenez un son .wav que vous aimeriez réduire, copier le fichier et coller-le à un endroit sûr en cas d’erreur de destruction de votre fichier. Ensuite ouvrez-le avec l’enregistreur de Windows et allez dans fichier et dans propriété .

Étape 2.
Bon vous êtes arrivé à une fenêtre qui vous montre votre son, le temps, son poid et son encodage. Plus bas, il y a un bouton convertir appuyer dessus. Tout d’abord, on choisi le format pour pouvoir le compresser. Allez vis-à-vis format et choisissez MPEG Layer-3 .

Étape 3.
Maintenant il ne vous reste plus qu’à choisir le type d’encodage dans la boîte Attribues. Le premier choix est recommandable puisque ça baissera le poid de votre fichier et la qualité sera très bonne. Mais si vous pensez que vous pouvez le réduire davantage sans que cela affecte trop la qualité, vous pouvez baissez le nombre de kb par seconde (kb/sec) avec les choix qui vous sont proposés.

Il est préférable de rester au-dessus de 4 kb/sec pour garder une qualité d’écoute minimum. Ensuite vous n’avez qu’à écouter votre son et s’il est d’assez bonne qualité à votre goût, vous enregistrez les modifications et regardez la différence de poid entre vos deux fichiers .wav. Impressionnant n’est-ce pas ?
Conclusion
Ce type de compression est comme si l’on prenait le wav et qu’on le compresserait en mp3, mais un compression qui changerait le type de fichier pour un mp3 serait moins lourd ou de meilleur qualité pour le même poid. Alors pourquoi garder le fichier en .wav puisqu’il est moins lourd en mp3 ? Pour ceux qui connaissent un peu la language GML et ceux qui connaissent les fonctions sonores de GM savent qu’il est impossible (à moins d’avoir une dll) de jouer avec un son mp3 à l’opposer des sons .wav. Alors vu que l’on peut compresser le fichier et que Windows et game maker le reconnaissent comme étant un .wav, nous pourront utiliser les fonctions telles que :
sound_volume(index,value);
sound_effect_set(snd,effect);
sound_effect_chorus(snd,wetdry,depth,feedback,frequency,wave,delay,phase);
et plusieurs autres que je ne vous énumèrerez pas. Alors pour ceux qui voudrait mettre des .wav, mais qui n’osait pas à cause de leur taille, une nouvelle porte vous est ouverte.